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当我们调整肤色时,我们到底在调什么?
发布时间:2018-9-27 浏览次数:1604次 来源:

无论是广告、影视剧或者电影,针对皮肤的处理,永远是调色中绕不开的难点。先从下面这些关键词说起,他们都直接与肤色相关:

 

  1、曝光 (Exposure)

  2、肤色白平衡 (White Balance For The Skin)

  3、肤质 (Texture) 

  4、肤色均匀性 (Consistency)

   5、头、肩、膝盖等其他部位的肤色一致性( Head Shoulders Knees And Other parts)

 

曝光  (Exposure)

  造成肤色不舒服的首要原因往往是曝光问题。大多数人调色时,可能会先去找好画面的白点和黑点,然后再开始考虑皮肤。但是,对于肤色曝光不足的镜头来说,并种方法并不一定完全合适。

 

  遇到这种情况时,应该以皮肤作为画面的主要观察对象,先把肤色调整到一个正确的曝光区域,然后再把画面中其他的部分还原。

 

  举个例子:下面是一个曝光不足的镜头,从技术上来说,它有正确的黑白点,但是皮肤看起来非常暗淡。

 

拍摄技巧

 

  可以先还原所有参数,然后重建反差。再用 Lift、Gamma、Gain和饱和度进行控制。找到皮肤的最佳曝光位置,然后通过window和其他二级调色工具,对画面的其余地方进行处理。

 

拍摄技巧

经过反差重建,肤色得到了正确还原

 

  理解这个方法的关键在于,要明确镜头人物才是真正的主体。因此,优先设定好人物肤色的曝光,然后再选择其他部分调整,可以更加快速轻松帮助你建立一个正确的画面反差。

 

肤色白平衡 (White Balance For The Skin)

  经常看到的另一个问题(尤其是在一些复杂色温的场景时)人们总是在拍摄时保证场景中“白色”的白平衡,而不是肤色。

 

  这样做无可厚非,但人的肉眼对于肤色的偏色敏感度非常高,反而对于场景中的“白”偏色没有那么高。因此,有些时候肤色白平衡,往往比场景白平衡更重要。在一个场景中,当皮肤看起来很棒的时候,你总能想出很多办法来纠正其余部分的白平衡。

 

  比如下面这个例子,原始场景色温比较复杂。处理方案就是,先把肤色的白平衡调整到了正确的状态,然后用Window来纠正其他主要场景的色彩平衡问题。

 

拍摄技巧

 

肤质 (Texture )

  对于皮肤处理,都知道要做的就是skin smoothing(磨皮)工作。然而过度的磨皮往往会导致皮肤的不真实感,其实skin sharpening(皮肤质感增强)也非常重要。比如下面这个例子,展示的是一个女人从青春到年老的历程。

 

拍摄技巧

 

  可以从人物年龄最老的一个镜头开始处理,增强了他的眼袋,添加了更多的细节以及那些并不受欢迎的“瑕疵”;然后是人物中年时,相对标准的和自然的皮肤质感;最后是女人年轻时,柔软和光滑的皮肤质感。

  所有的这些处理都影响了皮肤的真实感。记住,肤质,是对于皮肤处理最重要的工作之一。

 

肤色均匀性 (Consistency)

  很难有一张脸的肤色是完全均匀的。也许你的脸颊会比你的鼻子更白,额头有点红,眼睛下面的眼袋比较暗淡。肤色的这种不均匀性会造成画面脏脏的感觉。

  下面是一个简单的修正例子:

拍摄技巧

 

  在人物脸部的地方,肤色出现了明显的差异,需要把他控制在一个相对统一的范围内。

 

拍摄技巧

 

  这里做了简单的处理,抹去了她鼻子上的粉色,眼睛下面的红晕,嘴巴周围的黄色斑点,让画面的整体色调稍稍变得更暖一些。画面显得和谐,舒服了很多。

 

头、肩、膝盖等其他部位的肤色一致性 (Head Shoulders Knees And Other parts)

 

  除了脸部以外,还要注意人物身体的其他地方。你会发现大多数明星的脸和手之间的肤色会有很大的不同。因此每当在做时尚类广告的时候,可以把手、胳膊、腿和脚上的品色给拉出来一些。
 

拍摄技巧
 

  这首先是人的生理特征决定的,其次也有可能是由于地域、气温的不同造成的。另一个重要的原因是,当你使用很多灯光来拍摄时,不同的光线会对身体的不同部位造成不同的曝光,这时你要特别注意,皮肤暗部的饱和度问题。这里有一个例子,说明脸部和手部皮肤的色调会有很大的不同,对于这些不均匀的地方,在肤色要求比较高的项目中,同样需要进行处理。

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